第六节–访问属性和方法

一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样.
但是你必须使用-运算符来引用它们. 不需要在属性前使用美元符$. 例如,
6.1中打印User对象的name属性那一行.
可以联用-,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个-运算符来得到内部对象的属性.
你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式.
看6.5中的例子,对象House中的属性room包含了一组Room对象.访问方法和访问属性类似.
-运算符用来指向实例的方法. 在例子6.1中调用getLastLogin就是.
方法执行起来和类外的函数几乎相同.如果一个类从另一类中继承而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明.
像以前提到过的,继承是非常强大的.
如果你想访问一个继承的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符.?php
class Room { public $name; function __construct($name=”unnamed”) {
$this-name = $name; } } class House { //array of rooms public $room; }
//create empty house $home = new house; //add some rooms $home-room[]
= new Room(“bedroom”); $home-room[] = new Room(“kitchen”);
$home-room[] = new Room(“bathroom”); //show the first room of the
house print($home-room[0]-name); ?
PHP有两个特殊的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类.
例子6.6中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数.
同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法.?php class Animal file://动物
{ public $blood; file://热血or冷血属性 public $name; public function
__construct($blood, $name=NULL) { $this-blood = $blood; if($name) {
$this-name = $name; } } } class Mammal extends Animal file://哺乳动物 {
public $furColor; file://皮毛颜色 public $legs; function
__construct($furColor, $legs, $name=NULL) {
parent::__construct(“warm”, $name); $this-furColor = $furColor;
$this-legs = $legs; } } class Dog extends Mammal { function
__construct($furColor, $name) { parent::__construct($furColor, 4,
$name); self::bark(); }function bark() { print(“$this-name says
‘woof!'”); } } $d = new Dog(“Black and Tan”, “Angus”); ?
第四节中介绍了如何调用函数.
对于对象的成员来是这样调用的:如果你需要在运行时确定变量的名称,你可以用$this-$Property这样的表达式.
如果你想调用方法,可以用$obj-$method().你也可以用-运算符来返回一个函数的值,这在PHP以前的版本中是不允许的.
例如,你可以写一个像这样的表达式: $obj-getObject()-callMethod().
这样避免了使用一个中间变量,也有助于实现某些设计模式,如Factory模式。

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| = 本文为Haohappy读<> 
| = 中Classes and Objects一章的笔记 
| = 翻译为主+个人心得 
| = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢 
| = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步! 
| = PHP5研究中心: 
澳门新葡亰平台游戏网站,+——————————————————————————-+
*/

第六节–访问属性和方法

一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样. 但是你必须使用->运算符来引用它们. 不需要在属性前使用美元符$. 例如, 6.1中打印User对象的name属性那一行. 

可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式. 看6.5中的例子,对象House中的属性room包含了一组Room对象.

访问方法和访问属性类似. ->运算符用来指向实例的方法. 在例子6.1中调用getLastLogin就是. 方法执行起来和类外的函数几乎相同.

如果一个类从另一类中继承而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明. 像以前提到过的,继承是非常强大的. 如果你想访问一个继承的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符.

复制代码 代码如下:   class Room  
   {  
       public $name;  

       function __construct($name=”unnamed”)  
       {  
           $this->name = $name;  
       }  
   }  

   class House  
   {  
       //array of rooms  
       public $room;  
   }  

   //create empty house  
   $home = new house;  

   //add some rooms  
   $home->room[] = new Room(“bedroom”);  
   $home->room[] = new Room(“kitchen”);  
   $home->room[] = new Room(“bathroom”);  

   //show the first room of the house  
   print($home->room[0]->name);  
?>  

PHP有两个特殊的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类. 例子6.6中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数. 同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法.

复制代码
代码如下:   class Animal //动物  
   {  
       public $blood; //热血or冷血属性  
       public $name;  
       public function __construct($blood, $name=NULL)  
       {  
           $this->blood = $blood;  
           if($name)  
           {  
               $this->name = $name;  
           }  
       }  
   }  

   class Mammal extends Animal  //哺乳动物  
   {  
       public $furColor; //皮毛颜色  
       public $legs;  

       function __construct($furColor, $legs, $name=NULL)  
       {  
           parent::__construct(“warm”, $name);  
           $this->furColor = $furColor;  
           $this->legs = $legs;  
       }  
   }  

   class Dog extends Mammal    
   {  
       function __construct($furColor, $name)  
       {  
           parent::__construct($furColor, 4, $name);  

           self::bark();  
       }  

       function bark()  
       {  
           print(“$this->name says ‘woof!'”);  
       }  
   }  

   $d = new Dog(“Black and Tan”, “Angus”);  
?>  

第四章中介绍了如何调用函数. 对于对象的成员来是这样调用的:如果你需要在运行时确定变量的名称,你可以用$this->$Property这样的表达式. 如果你想调用方法,可以用$obj->$method().

你也可以用->运算符来返回一个函数的值,这在PHP以前的版本中是不允许的. 例如,你可以写一个像这样的表达式: $obj->getObject()->callMethod(). 这样避免了使用一个中间变量,也有助于实现某些设计模式,如Factory模式. 

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