澳门新葡亰平台游戏网站Java修饰符关键词大全

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本文由码农网 –
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修饰符(modifier)

Java中的修饰符分两类:访问控制修饰符和非访问控制修饰符。privateprotectedpublic都是访问控制修饰符。staticfinalabstract等是非访问控制修饰符。修饰符一般用于修饰类、变量和方法。

注释

代码注释是架起程序设计者与程序阅读者之间的通信桥梁,最大限度的提高团队开发合作效率。也是程序代码可维护性的重要环节之一。

我成为一个Java程序员距今已有一段时日。最近,有人问我关于Java修饰符关键字的一个问题,但我根本不知道那是什么。所以我觉得除了实际编程和算法,我也有必要学习这些内容。

访问控制修饰符(access modifier)

注释条件:

  • 类(接口)的注释
  • 构造函数的注释
  • 方法的注释
  • 全局变量的注释
  • 字段/属性的注释

通过谷歌搜索,我只得到一些琐碎的要点,并不完整。所以我以此主题写了这篇文章。这也是一个可用于测试你的计算机科学知识的面试问题。

类成员和类方法的访问控制

Modifier Class Package Subclass (same pkg) Subclass(diff pkg ) World
public + + + + +
protected + + + +
no modifier (default) + + +
private +

+ : accessible
blank : not accessible
需要注意的是,当没有添加任何修饰符时,访问权限默认是包可见的,即同一个包内的其他类都可以访问到该变量或者方法。

特殊必加注释

  • 典型算法必须有注释
  • 在代码不明晰处必须有注释
  • 在代码修改处加上修改标识的注释
  • 在循环和逻辑分支组成的代码中加注释
  • 为他人提供的接口必须加详细注释

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类的访问控制

1. 在文件中
在一个.java文件中,可以声明多个类,但是最多只能有一个类被声明为public,且该类的名字必须与文件名相同。若不加修饰符,表示该类是包可见的。

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类访问控制修饰符示例 1

如例1所示,private和protected不能用于修饰在.java中的类,但是不代表private和protected不能用于修饰类。

2. 内部类

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类访问控制修饰符示例 2

如例2所示,private和protected可以用于修饰内部类,访问控制和类成员是一样的。

注释格式

  • 单行注释(single-line)
    //......

  • 块注释(block)
    /*......*/

  • 文档注释
    /**......*/

  • javadoc 注释标签语法

      @author   对类的说明 标明开发该类模块的作者
      @version   对类的说明 标明该类模块的版本
      @see     对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
      @param    对方法的说明 对方法中某参数的说明
      @return   对方法的说明 对方法返回值的说明
      @exception  对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
    

感谢shiyuezhong

Java修饰符是你添加到变量、类和方法以改变其含义的关键词。它们可分为两组:

非访问控制修饰符(non access modifier)

这一小节的内容主要来自这篇博客

关键字

访问控制
private protected public
类,方法和变量修饰符
abstract class extends final implements interface native new static strictfp(严格,精准) synchronized transient(短暂) volatile(易失)
控制程序
break continue return do while if else for instanceof switch case default
异常处理
try catch throw throws
包相关
import package
基本类型
boolean byte char double float int long short null true false 
变量应用
super this void
保留字
goto const
  1. 访问控制修饰符
  2. 非访问修饰符

final vs. static

关于final和static,之前有做过一次总结,这里就不再重复了。

关键字详细解释

  1. 访问控制

  1. private 私有的

private
关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。
只能在声明
private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。
所有类成员的默认访问范围都是 package
访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

  1. protected 受保护的

protected
关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。可以在声明
protected
类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是
package
访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

  1. public 公共的

public
关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
可能只会在其他任何类或包中引用 public
类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package
访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

  1. 类、方法和变量修饰符

  1. abstract 声明抽象

abstract关键字可以修改类或方法。abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用
abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。

  1. class类

class 关键字用来声明新的 Java
类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。要使用类,通常使用
new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

  1. extends 继承、扩展

extends 关键字用在 class 或 interface
声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends
关键字的类或接口的子类。子类继承父类的所有 public 和 protected
变量和方法。 子类可以重写父类的任何非 final
方法。一个类只能扩展一个其他类。

  1. final 最终、不可改变

final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final
关键字可以应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是
abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final
意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract
意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。

  1. implements实现

implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在
implements
关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

  1. interface 接口

interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。

接口是 Java
语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。

实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

  1. native 本地

native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。

  1. new 新,创建

new 关键字用于创建类的新实例。

new
关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。

参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。

= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。

  1. static 静态

static
关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。

通常,static
关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。

static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代码可以实例化
MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如
MyClass.MyStaticClass。

static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。

可以从类的外部调用 static
方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。

模式:public final static <type> varName = <value>;
通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用
MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。

  1. strictfp 严格,精准

strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。

可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字

  1. synchronized线程、同步

synchronized
关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。

synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。

如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。

如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。

如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。

  1. transient 短暂

transient
关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。

当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。
transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

  1. volatile 易失

volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。

注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile
的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。

Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的
synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile
变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是
synchronized 的一部分。

  1. 程序控制语句

  1. break 跳出,中断

break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch
语句中用来结束 case 块。

break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

  1. continue 继续

continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。

continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

  1. return 返回

return
关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。

如果方法具有非 void 的返回类型,return
语句必须具有相同或兼容类型的参数。

返回值两侧的括号是可选的。

  1. do 运行

do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

do 循环体至少执行一次。

条件表达式后面必须有分号。

  1. while 循环

while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。

  1. if 如果

if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。

if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

  1. else 否则

else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else
子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。

  1. for 循环

for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。

for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)

控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。

每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为
true,则执行循环体。

每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment
语句。

  1. instanceof 实例

instanceof 关键字用来确定对象所属的类。

  1. switch 观察

switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。

switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。

case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出
switch 语句。

如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

  1. case 返回观察里的结果

case 用来标记 switch 语句中的每个分支。

case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出
switch 语句。

如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

  1. default 默认

default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。

default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default
块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。

如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch
语句将不执行任何操作。

  1. 错误处理

  1. try 捕获异常

try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果某个特定异常类未被任何 catch
子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭
try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

  1. catch 处理异常

catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。

开始和结束标记 { 和 } 是 catch
子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果某个特定异常类未被任何 catch
子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭
try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

  1. throw 抛出一个异常对象

throw 关键字用于引发异常。

throw 语句将 java.lang.Throwable 作为参数。Throwable
在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 块捕获。

引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws
修饰符来声明它引发的异常。

  1. throws 声明一个异常可能被抛出

throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。

throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表作为参数。

引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws
修饰符来声明它引发的异常。

要在 try-catch 块中包含带 throws
子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。

  1. 包相关

  1. import 引入

import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java
源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。

当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import
语句(没有“*”)来避免不确定性。

  1. package 包

package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。

package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。

例:java.lang.Object。

如果 Java 源文件不包含 package
语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。

  1. 基本类型

  1. boolean 布尔型

boolean 是 Java 原始类型。boolean 变量的值可以是 true 或 false。

boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean
不能与数字类型相互转换。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。

  1. byte 字节型

byte 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。

Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的
MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如
235L),这表示该值应解释为 long。

  1. char 字符型

char 是 Java 原始类型。char 变量可以存储一个 Unicode 字符。

可以使用下列 char 常量:b – 空格, f – 换页, n – 换行, r – 回车,
t – 水平制表符, ‘ – 单引号, ” – 双引号, – 反斜杠, xxx – 采用 xxx
编码的 Latin-1 字符。x 和 xx 均为合法形式,但可能引起混淆。 uxxxx

  • 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。

Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括
isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。

char 值没有符号。

  1. double 双精度

double 是 Java 原始类型。double 变量可以存储双精度浮点值。

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量
MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

  1. float 浮点

float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度浮点值。

使用此关键字时应遵循下列规则:

Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f
或 F,如 0.01f。

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量
MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

  1. int 整型

int 是 Java 原始类型。int 变量可以存储 32 位的整数值。

Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的
MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如
235L),这表示该值应解释为 long。

  1. long 长整型

long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。

Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的
MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如
235L),这表示该值应解释为 long。

  1. short 短整型

short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的整数。

Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的
MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如
235L),这表示该值应解释为 long。

  1. null 空

null 是 Java 的保留字,表示无值。

将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。

不能将 null
赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。

  1. true 真

true 关键字表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。

  1. false 假

false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。

  1. 变量引用

  1. super 父类,超类

super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。

作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。

super.<methodName>()
表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。

  1. this 本类

this 关键字用于引用当前实例。

当引用可能不明确时,可以使用 this 关键字来引用当前的实例。

  1. void 无返回值

void 关键字表示 null 类型。

void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。

  1. 保留字

正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved
word)是十分重要的。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。

识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。
const和goto是java的保留字。 所有的关键字都是小写

  1. goto 跳转

goto 保留关键字,但无任何作用。结构化程序设计完全不需要 goto
语句即可完成各种流程,而 goto 语句的使用往往会使程序的可读性降低,所以
Java 不允许 goto 跳转。

  1. const 静态

const
保留字,是一个类型修饰符,使用const声明的对象不能更新。与final某些类似。

  1. native 本地

Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。

可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤:

1、在Java中声明native()方法,然后编译;

2、用javah产生一个.h文件;

3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中需要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件);

4、将第三步的.cpp文件编译成动态链接库文件;

5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态链接库文件,这个native()方法就可以在Java中被访问了。

感谢Alone章鱼
关键字原文JAVA关键字及作用

让我们先来看看访问控制修饰符,以及如何使用它们的一些代码示例。

abstract

1. abstract class
抽象类表示该类不能被实例化,声明抽象类的目的只是为了被继承。所以抽象类不能被声明为final,因为这样既不能被实例化也不能被继承,就失去了意义。

abstract class Caravan {
   private double price;
   private String model;
   private String year;
   public abstract void goFast();   // an abstract method
   public abstract void changeColor();
}

2. abstract methord
抽象方法表示子类必须重写此方法(除非子类也是一个抽象类)。若一个类中包含抽象方法,则此类也必须声明为抽象类,不然编译器会报错。和抽象类一样,抽象方法也不能被声明为final。抽象方法的写法如下所示:

public abstract class SuperClass {
   abstract void m();   // abstract method
}

class SubClass extends SuperClass {
   // implements the abstract method
   void m() {
      .........
   }
}

标识符

标识符是用来给类、对象、方法、变量、接口和自定义数据类型命名的,标识符可以应用在类名

修饰符 说明
public 公共可见
private 类可见
protected 包和所有的子类可见

synchronized

synchronized的意思是“同步的”,在Java中synchronized表示一个方法同时只能被一个线程调用(如果你理解什么是同步,那么应该很好理解为什么用这个关键字表示同时只能被一个线程调用)。

public synchronized void showDetails() {
   .......
}

标识符使用规则

  • 标识符有26个字母大小写(az,AZ)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成
  • 不能以数字开头,不能使关键字
  • 严格区分大小写
  • 标识符可以使任意长度

那么如何使用这三种访问控制修饰符呢?请看下面两个类。请忽略此处代码的低效,因为这是教程。

transient

原博文
我们都知道一个对象只要实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化,java的这种序列化模式为开发者提供了很多便利,我们可以不必关系具体序列化的过程,只要这个类实现了Serilizable接口,这个类的所有属性和方法都会自动序列化。

然而在实际开发过程中,我们常常会遇到这样的问题,这个类的有些属性需要序列化,而其他属性不需要被序列化,打个比方,如果一个用户有一些敏感信息(如密码,银行卡号等),为了安全起见,不希望在网络操作(主要涉及到序列化操作,本地序列化缓存也适用)中被传输,这些信息对应的变量就可以加上transient关键字。换句话说,这个字段的生命周期仅存于调用者的内存中而不会写到磁盘里持久化。

public transient int limit = 55;   // will not persist
public int b;   // will persist

标识符的命名规范

  • 包名 多个单词组成时所有字母小写(例:package com.baidu)
  • 类名和接口 多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)
  • 变量名和函数名
    多个单词组成时第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)
  • 常量名
    多个单词组成时,字母全部大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

创建一个名为project/mypackage/Person.java文件,并添加以下代码:

volatile

Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的
synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile
变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是
synchronized 的一部分。这里简单记住一点,volatile 变量具有 synchronized
的可见性特性,但是不具备原子特性。具体的我会找机会先一篇单独的博客来总结。

public class MyRunnable implements Runnable {
   private volatile boolean active;

   public void run() {
      active = true;
      while (active) {   // line 1
         // some code here
      }
   }

   public void stop() {
      active = false;   // line 2
   }
}

常量和变量

在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。

package mypackage;
class Person {
    private String firstname;
    private String lastname;
    protected void setFirstname(String firstname) {
        this.firstname = firstname;
    }
    protected void setLastname(String lastname) {
        this.lastname = lastname;
    }
    protected String getFirstname() {
        return this.firstname;
    }
    protected String getLastname() {
        return this.lastname;
    }
}

运算符

上面的Person类有private变量和protected方法。这意味着这些变量将只能从类访问,方法将只能从mypackage包访问。

运算符的分类

  • 算数运算符

例子

    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 25;
    int d = 25;
    System.out.println("a + b = " + (a + b));
    System.out.println("a - b = " + (a - b));
    System.out.println("a * b = " + (a * b));
    System.out.println("b / a = " + (b / a));
    System.out.println("b % a = " + (b % a));
    System.out.println("c % a = " + (c % a));
    System.out.println("a++   = " + (a++));
    System.out.println("b--   = " + (b--));
    // 查看 d++ 与 ++d 的不同
    System.out.println("c++   = " + (c++));
    System.out.println("++d   = " + (++d));

结果

    a + b = 30
    a - b = -10
    a * b = 200
    b / a = 2
    b % a = 0
    c % a = 5
    a++   = 10
    b--   = 20
    c++   = 25
    ++d   = 26
  • 关系运算符

例子:

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a == b = " + (a == b) );
System.out.println("a != b = " + (a != b) );
System.out.println("a > b = " + (a > b) );
System.out.println("a < b = " + (a < b) );
System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );

结果

a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
  • 位运算符

例子

 int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ 
 int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
 int c = 0;
 c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */
 System.out.println("a & b = " + c );

 c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */
 System.out.println("a | b = " + c );

 c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */
 System.out.println("a ^ b = " + c );

 c = ~a;          /*-61 = 1100 0011 */
 System.out.println("~a = " + c );

 c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */
 System.out.println("a << 2 = " + c );

 c = a >> 2;     /* 15 = 1111 */
 System.out.println("a >> 2  = " + c );

 c = a >>> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
 System.out.println("a >>> 2 = " + c );

结果

a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2  = 15
a >>> 2 = 15
  • 逻辑运算符

例子

 boolean a = true;
 boolean b = false;
 System.out.println("a && b = " + (a&&b));
 System.out.println("a || b = " + (a||b) );
 System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));

结果

a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
  • 赋值运算符

例子

 int a = 10;
 int b = 20;
 int c = 0;
 c = a + b;
 System.out.println("c = a + b = " + c );
 c += a ;
 System.out.println("c += a  = " + c );
 c -= a ;
 System.out.println("c -= a = " + c );
 c *= a ;
 System.out.println("c *= a = " + c );
 a = 10;
 c = 15;
 c /= a ;
 System.out.println("c /= a = " + c );
 a = 10;
 c = 15;
 c %= a ;
 System.out.println("c %= a  = " + c );
 c <<= 2 ;
 System.out.println("c <<= 2 = " + c );
 c >>= 2 ;
 System.out.println("c >>= 2 = " + c );

结果

c = a + b = 30
c += a  = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a  = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a  = 0
c ^= a   = 10
c |= a   = 10
  • 条件运算符

例子

  int a , b;
  a = 10;
  // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
  b = (a == 1) ? 20 : 30;
  System.out.println( "Value of b is : " +  b );

  // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
  b = (a == 10) ? 20 : 30;
  System.out.println( "Value of b is : " + b );

结果

Value of b is : 30
Value of b is : 20
  • instanceof 运算

例子

String a = "Hello";
boolean resulA =  a instanceof String;
System.out.println( resulA);

结果

true

接下来创建一个名为project/mypackage/Company.java的文件,并添加以下代码:

package mypackage;
import java.util.*;
public class Company {
    private ArrayList<Person> people;
    public Company() {
        this.people = new ArrayList<Person>();
    }
    public void addPerson(String firstname, String lastname) {
        Person p = new Person();
        p.setFirstname(firstname);
        p.setLastname(lastname);
        this.people.add(p);
    }
    public void printPeople() {
        for(int i = 0; i < this.people.size(); i++) {
            System.out.println(this.people.get(i).getFirstname() + " " + this.people.get(i).getLastname());
        }
    }
}

上面的类是公共的,因此它可以从包内部和外部的任何类进行访问。它有一个只能在类内访问的私有变量,以及一堆的公共方法。由于Person类和Company类共享相同的包,所以Company类可以访问Person类以及所有它的方法。

为了完成访问控制修饰符的示范,让我们在一个新的project/MainDriver.java文件中创建一个驱动程序类:

import mypackage.*;
public class MainDriver {
    public static void main(String[] args) {
        Company c = new Company();
        c.addPerson("Nic", "Raboy");
        c.printPeople();
        Person p = new Person();
        p.setFirstname("Maria");
        p.setLastname("Campos");
    }
}

请记住,由于Company类是公共的,所以我们在添加和打印人的时候没有问题。然而,由于Person类是受保护的,所以我们会得到一个编译时错误,因为MainDriver不是mypackage包的一部分。

现在,让我们来看看现有的非访问修饰符,以及如何使用它们的一些示例代码。

修饰符 说明
static 用于创建类、方法和变量
final 用于最终确定类、变量和方法的实施方式
abstract 用于创建抽象方法和类
synchronized 用于多线程的同步机制对资源进行加锁,使得在同一个时间,只有一个线程可以进行操作
Volatile 一个变量声明为volatile,就意味着这个变量是随时会被其他线程修改的,因此不能将它cache在线程memory中。

那么如何使用这五个非访问修饰符呢?

Java中static修饰符的一个很好的例子就是:

int max = Integer.MAX_VALUE
int numeric = Integer.parseInt("1234");

在上面的例子中,请注意我们利用了Integer类中变量和方法,而不是先实例化。这是因为那些特定的方法和变量都是静态的。

abstract修饰符则略有不同。你可以创建一个带方法的类,但它们基本只能定义。你不能对它们添加逻辑。例如:

abstract class Shape {
    abstract int getArea(int width, int height);
}

然后在子类里,你才可以增加例如下面这样的代码:

class Rectangle extends Shape {
    int getArea(int width, int height) {
        return width * height;
    }
}

下面要讲讲synchronizedvolatile修饰符。

先来看一个线程的例子,在这个例子里我们将从两个不同的线程去访问相同的方法:

import java.lang.*;
public class ThreadExample {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                print("THREAD 1");
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                print("THREAD 2");
            }
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
    public static void print(String s) {
        for(int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(s + ": " + i);
        }
    }
}

运行上述代码将输出打印一个随机的顺序。可能是连续的,也可能不连续,取决于CPU。然而,如果我们使用synchronized修饰符,那么第一个线程必须在第二个线程开始打印之前完成。print(String s)方法可以是这样的:

public static synchronized void print(String s) {
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        System.out.println(s + ": " + i);
    }
}

接下来,让我们看看使用volatile 修饰符的例子:

import java.lang.*;
public class ThreadExample {
    public static volatile boolean isActive;
    public static void main(String[] args) {
        isActive = true;
        Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while(true) {
                    if(isActive) {
                        System.out.println("THREAD 1");
                        isActive = false;
                    }
                }
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while(true) {
                    if(!isActive) {
                        System.out.println("THREAD 2");
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (Exception e) {
                        }
                        isActive = true;
                    }
                }
            }
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

由于volatile变量是一种状态标志,所以运行上面的代码会打印线程数,并在它们之间交替。这是因为该标志被存储在主存储器中。如果我们去掉volatile关键字,该线程将只交替一次,因为只使用一个本地参考,两个线程基本上彼此隐身。

结论

Java修饰符理解起来会有一点棘手,而且实际上很多程序员并不怎么熟悉它们。这是一个很好的面试问题,可以用于测试你的书本知识。最后,如果我有什么遗漏或解释错误的地方,欢迎各位不吝指出。

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